当前位置: > 游戏模型百科 >

Corona渲染过程中出现锯齿边缘怎么办?
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年03月09日 15:14:25   浏览次数:


我可以在渲染中看到锯齿状的边缘!

 

在某些情况下,特别是当有明亮和暗像素相遇的地方时,可能会出现“锯齿状”或“锯齿状”边缘:

 

锯齿状的边缘

上面的场景包含各种强度的方形灯。在非常明亮的区域遇到非常暗的区域的地方尤其可见锯齿状边缘。 

点击放大。

 

要防止出现此问题,您可以尝试以下选项:

 

  • 在“ 渲染设置”>“相机”>“后处理”(或在Corona VFB中)中,增加“突出显示压缩”值,直到硬边消失:
 渲染设置”>“相机”>“后处理”(或在Corona VFB中)中,增加“突出显示压缩”值,

高光压缩增加到10.这将“压缩”图像中最亮的区域,同时仍然保持高动态范围。 

点击放大(并与上面的原始图像进行比较)。

 

  • 渲染设置>相机>后处理(或在Corona VFB中)中,启用锐化/模糊

在渲染设置>相机>后处理(或在Corona VFB中)中,启用锐化/模糊:

启用锐化和模糊。请注意,这将同时模糊和锐化图像,这意味着将引入轻微的模糊,但它不应影响整体图像质量,并且大多摆脱“像素完美”噪声和硬边缘。 

点击放大(并与上面的原始图像进行比较)。

 

  • 渲染设置>相机>后处理(或在Corona VFB中)中,启用Sharpnening / BluringBloom以及Glare渲染设置>相机>后处理(或在Corona VFB中)中,启用Sharpnening / Bluring和Bloom以及Glare:

另外,启用Bloom和Glare将有助于摆脱锯齿状边缘,但显然会在一些最明亮的物体周围添加“发光”效果。

点击放大(并与上面的原始图像进行比较)。

 

 

  • 转到渲染设置>系统>帧缓冲区>图像过滤器,将类型更改宽度更高的值(例如4):

转到渲染设置>系统>帧缓冲区>图像过滤器,将类型更改为框和宽度更高的值(例如4):
将滤镜类型更改为Box并增加其宽度将有助于摆脱锯齿状边缘,但也会使图像更加模糊。 
点击放大(并与上面的原始图像进行比较)。
 
 
  • 转到渲染设置>系统>帧缓冲区>图像滤镜并增加高光钳制

到渲染设置>系统>帧缓冲区>图像滤镜并增加高光钳制

高光钳位增加到2。这会“夹住”图像中最亮的区域,但这里的缺点是图像的高动态范围将会丢失,因此该选项应作为最后的手段,除非图像不是用于进一步的后期处理(不需要以32位格式保存)。

点击放大(并与上面的原始图像进行比较)。
     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图