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景深不会影响反射?
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年03月11日 15:04:57   浏览次数:


虽然这看似违反直觉,但这不是一个错误,而这种现象在现实生活中会发生。


例子


示例渲染 - 即使在墙上观察到强烈的DoF,壁炉反射仍然很清晰。 

即使在墙上观察到强烈的DoF,壁炉反射仍然很清晰
即使在墙上观察到强烈的DoF,壁炉反射仍然很清晰

现实生活中的例子


要验证这一点,您可以参考这些简单的实验:
 

反思:

  • 闭上一只眼睛,然后拿一面镜子把它放在非常靠近睁眼的地方 - 尽管镜子非常接近你的眼睛,你仍然可以看到远处物体的尖锐反射

  • 想象一下,你正在通过单反取景器观察 - 你的眼睛非常接近一个小镜子,但你能看到一切都清晰

  • 看一下悬挂在墙上的平面镜子 - 你会发现它看起来就像一个洞,或者像一扇窗户 - 你看到它的翻版现实
     

这种现象仅适用于平面反射。在水滴或圣诞小玩意等弯曲物体上看到的反射不会发生这种情况。


折射:

  • 佩戴眼镜或隐形眼镜 - 通过它们观看的图像看起来很清晰,尽管折射物体非常靠近佩戴者的眼睛

  • 如果通过镜头看到的东西会变得模糊,那么使用相机(也包括望远镜,双筒望远镜等)是不可能的

  • 水的照片在宏观尺度上下降,其中折射图像是锐利的
     

使用Z深度传递在后期制作中添加DoF时,无法重新创建这些效果。

相关热词: 渲染疑难

     
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