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为什么SSS对象的表面不光滑?
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年03月11日 15:05:18   浏览次数:


1.为什么物体表面不光滑



您有时可能会注意到应用了SSS(体积)材料的某些物体是明显可见的。虽然结果可能看起来不正确,但实际上并不是错误或错误 - 这正是渲染时对象的预期效果。

 

为什么物体表面不光滑

 

这样做的原因是大多数3D应用程序中的任何几何体都是切面的。由于阴影法线用于“伪造”3D表面的平滑外观,我们不习惯在物体表面上看到棱角。然而,SSS效果的阴影是在物体的体积中完成的,而不是在物体的表面上。因此,SSS效果的最终外观取决于物体体积的形状,而不是其表面​​。

 

3ds Max中创建的对象显示为平滑
默认情况下,在3ds Max中创建的对象显示为平滑。但是,我们可以通过禁用对象属性中的“平滑”选项来确保它们真正受到影响。
 
禁用对象属性中的“平滑”选项

2.解决方案



有一些方法可以改善这种多面体的外观:

1。细分几何体

细分几何体有两个重要的效果:

  • 它使面变小

  • 它减少了面角之间的差异

通常,对象可以细分到这样的程度,即棱角不会引人注意:

 
分段:32 分段:64 分段:128 使用修改器可以实现相同的功能,例如使用TurboSmooth修改器细分的TurboSmooth:Object。
分段:32 分段:64 分段:128 使用修改器可以实现相同的功能,例如使用TurboSmooth修改器细分的TurboSmooth:Object。
 
 
 
 

2.更改SSS材料设置

改变吸收距离允许光线更深地进入物体的体积,这使其看起来更柔和,并减少了棱角。然而,这确实会影响材料的外观,因此不能在所有情况下使用:

改变吸收距离允许光线更深地进入物体的体积
吸收距离:0,1m 吸收距离:0.2m 吸收距离:1m
 
吸收距离:0,1m 吸收距离:0.2m 吸收距离:1m
 

相关热词: 3dmax渲染器CoronaSSS

     
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