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Renderstamp变量
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年03月14日 15:05:49   浏览次数:


这些符号放入渲染设置>系统>帧缓冲区>渲染标记中的渲染标记文本时,将替换为相应的统计信息/渲染信息:

 

 符号    含义  
%pr 性能:每秒光线
%PP 表现:通行证
%PE 表现:噪音水平
PT% 表现:总经过时间
PTP 性能:解析时间(以毫秒为单位)
%PS 性能:每个样品的光线
%SL 场景:浅色基元的数量
%so 场景:对象数量
%SP 场景:门户网站数量
SI 场景:实例化基元的数量
%su 场景:唯一基元的数量
%C CPU名称
%i 这个电脑名称
%F 目前呈现文件名
%N 实际帧数
%d 当前日期/时间
%b 电晕构建日期戳
%BN Corona构建名称
%v 当前相机名称
%o 输出文件名,如果指定
%MC Corona目前使用的内存
%MCP Corona使用的峰值记忆
%MP 3ds Max + Corona当前使用的虚拟内存
MPP 3ds Max + Corona使用的峰值虚拟内存
%ms 系统当前使用的虚拟内存
 

注意:对于renderstamp和autosave文件名,变量的工作方式完全相同。

相关热词: 3dmaxCorona渲染器变量

     
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