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角色建模的关键帧概念设计
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年03月12日 15:09:00   浏览次数:


介绍

这个小教程侧重于我在创建关键帧概念时通常所做的工作。它涵盖了我的工作流程,从在Photoshop中创建初始草图开始,它为我提供了足够的信息来开始3D过程。这样就可以为流程的每个步骤使用几个专用软件包创建更逼真的插图。

最终的关键帧概念

最终的关键帧概念

第01步:缩略图,构思和草图

在第一阶段,我首先将一些想法放入画布中。主要目的是保持松散,这有助于我更专注于构图和讲故事。这是一个更私人或个人的步骤,所有的快速草图只是为了奠定思想。

在那之后,我开始改进我之前开发的一些想法。这里的目标是通过在构图中引入更多元素来尝试实现更加扎实的结果,例如在这种情况下的背景和角色中的更多动态,这将开始帮助我构建更易读的概念。

黑白素描有助于早期评估最终图像可能需要的形状和值

黑白素描有助于早期评估最终图像可能需要的形状和值

步骤02:DAZ Posing

多亏了DAZ,建模阶段变得更加容易和有效,主要是因为它已经装配了它的模型。只需要创造一个非常酷的姿势,有助于讲述故事。

DAZ用于快速角色基础和姿势创建

DAZ用于快速角色基础和姿势创建

第03步:在Marvelous Designer中创作服装

Marvelous中,我首先导入一个“A”姿势的新模型,这非常有用,因为您可以轻松地使用对称修改器来更快地创建所有服装。在这个过程中,我总是尝试从创建更大的形状开始,然后是介质,最后是每个部分的细节。

为了创造服装,记得去Big> Medium> Small shapes

为了创造服装,记得去Big> Medium> Small shapes

步骤04:ZBrush Sculpting

在ZBrush里,我创建了不同的道具,如靴子和覆盖脖子和下巴,还有武器的面具。

主要是这种类型的工作与DynaMesh并与标准刷雕刻技术,如粘土集结,大坝标准,粘土等。对于其他的道具,如武器完成,过程与ZModeler和现场Boleans更高效。这里我也拆我的网格为依据,我会的KeyShot使用材料的类型,不同的子工具。

这里重要的是要记住这是用于概念,这意味着可以在Photoshop之后更容易地添加一些细节

这里重要的是要记住这是用于概念,这意味着可以在Photoshop之后更容易地添加一些细节

步骤05:Keyshot工作流程。

在Keyshot中,我使用的过程非常基本,只需拖放不同的基本材料并进行微调,这样就可以获得不错的结果。照明由HDRI提供,重要的是它在阴影和光线之间有很好的平衡。即便如此,有一些引脚可以帮助您强调想要添加到合成中的意图。

我不会在这里花那么多时间;  我的过程的核心是在Photoshop中。 永远记住这是一个概念

我不会在这里花那么多时间; 我的过程的核心是在Photoshop中。永远记住这是一个概念

步骤06:渲染通道

正如您在最新图像中看到的那样,我通常会从Keyshot渲染选项中选择所有渲染过程。那是因为有时我不确定我可能想要的确切效果。在下图中,您可以看到几乎每次使用时最常见的渲染。

渲染通行证。 准备好过程中最有趣的部分!

渲染通道。准备过程中最有趣的部分!

步骤07:构成第一部分

在第一部分中,我基本上开始混合来自Keyshot的所有渲染,然后开始探索我想在最终图像中获得的最终细节。使用不同的纹理图像,如服装的grunge纹理和来自真实位置的一些照片,我构建了背景和氛围。

构成第一部分

步骤08:组成部分二

在我对构图本身有了一个良好的开端之后,在这里我更专注于使我的图像更加可信的小细节,比如角色的头发和脸部。这更像是一个“放大”的工作过程,我的目标是用更多细节构建我的作品的主要区域,并修复我认为看起来不像我认为应该如何的那些。

组成部分二

步骤09:最终外观

对于最后一部分,我的目标是使图像更加大气,这就是为什么我喜欢使用雾,镜头光晕和环境效果。在这种情况下,我添加了一些雨FX和来自photobash.org的一些光和照明照片,我也玩了更多的价值观,这有助于获得更好的气氛和外观。

最终外观

最后提示:Photoshop图层工作

这是我在Photoshop中使用图层的方式的细分。这个过程取决于你正在使用的图像,但我的所有作品中的结构几乎相同。

Photoshop故障

Photoshop图层


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