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目标是ILM和暴雪,15岁的建模师玩转Blender
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年03月18日 15:25:10   浏览次数:


Ryogo Koga正在以Rian Digital的名义在Twitter上积极发布作品,是一位在东京高中就读的业余3D建模师。虽然年仅15岁,目标是成为一名专业建模师,但他每天都在CG制作中努力工作。古贺先生谈到了开始制作CG的原因,迄今为止的历史以及他的愿望。


我认为它在制作过程中很酷,所以我需要有机会客观地审查它


CGWORLD:关注Koga先生的推特是非常有趣的,因为它展示了工作是如何完成的,并且手臂逐渐被提升。在最近的初中学生中,如果到目前为止还有人能够处理3D软件,我会感到非常惊讶。

Yugo Koga(以下简称Koga):我将从下个月(※)成为一名高中生。我想要更快,因为我创建缓慢。有些朋友感觉很无聊,很快就离开了,有些人开始跟上新事物并积累知识和经验。我认为这种风格也很好,但就我而言,情况正好相反,所以我继续做一件事,直到我理解它为止,如果我满意,我会继续下一步。我正在制作的机器人模型现在从去年12月底开始,最后纹理设置完成了。下次我放入一个装备,最后我想制作一部电影。

※这次访谈是在2018年3月中旬进行的。

DeDemon于2017年12月开始生产。据说,目标是在前面创建的“君主”(稍后描述)的敌人角色的设置中创建具有这两个模型的电影。

上述“恶魔”的线框

C:你还发表了一张自己纠正“恶魔”的图像。我对令人难以忘怀的Tsukkomi印象深刻,例如“让我们做对了”,“没有坚固”,“没有现实”和“如何制造”。与此同时,我被告知我正在享受建模,我也很高兴。


在建模中修正“恶魔”。古贺先生本人以古贺先生的形式写下了一个尖锐的观点


Koga:我不怀疑在制作过程中,我认为这很酷,所以我认为我需要有机会客观地审查它。我仔细观察并将支票放在错误的地方并稍后尝试修复。问题是我创建的模型不太现实,而且往往不太可能实用。我觉得我必须仔细研究现有工业产品和研究的设计。例如,除了整体设计非常好外,“钢铁侠”的动力套装在细节的现实中也很出色。我认为移动机制和其中一个螺钉设计得很好。我觉得这部分对我目前的工作还不够。

ターン基于上述修正修改的“恶魔”的电影(温馨提示:需要科学上网)


[左]“恶魔”全身线框/ [右]纹理设定后渲染图像

研究设计的基础比使用软件更重要

C:首先,你为什么决定制作3DCG?

古贺:我上初中,我的朋友邀请我进入计算机系。起初我做了编程,但我觉得它不好玩,最后我开始用Unity来创建游戏。随着时间的推移,资产商店模型还不够,我们使用Blender来模拟自己。最初我喜欢创造一些东西,所以我对建模本身非常着迷,我刚开​​始创建3DCG。现在,我在没有上课的日子里花了大约六个小时。工作日的平均生产时间约为3小时,但有时会从凌晨3点左右开始生成。


古贺先生第一次做的模型。“我的朋友让我为游戏制作一个史莱姆,但从未使用过(笑)”(古贺先生)

C:你什么时候制作这个史莱姆?

古贺:我想我刚读完二年级。之后,我为朋友制作的软件制作了3DCG视觉效果,并为计算机部门制作了展览海报。另外,我制作了建筑物的“圆顶”和动力套装等的“君主”。现在我制作了“恶魔”。

【[左]朋友制作的软件视觉效果/ [右]电脑显示海报

圆顶的线框

“圆顶”的渲染图像

【左】线条“君主”/ [右]渲染图像的“君主”。“它从三年级学生的暑假开始,花了大约3个月才完成。所有纹理都是手绘的”(古贺先生)

ターンMonarch的视频(温馨提示:需要科学上网)

C:在过去的两年里,你一直在发布作品。你是如何研究如何使用Blender和建模的?

Koga:我通过观看一本关于Blender的书和上传到YouTube的教程视频来学习自己。最近,我经常提到“ Maya实用硬表面造型 ”(Kitada Eiji / 2015)。

C:这是一本Maya书,不是Blender,对吗?

Koga:即使软件不同,建模的基本思想也很常见,因此它通常很有帮助。当我去参加去年的“ 视频制作工作展第2卷 ”时,我遇到了作者Eiji Kitada,我收到了一份关于正在制作的“Monarch”的意见。我受到了“我希望在更广泛的方面提供更多细节”这一建议的启发。

C:这是一个很棒的举动。你能否告诉我你是否有与专业人士交谈或看工作的其他经历?

Koga:作为初中社会阶层的一部分,我有机会报道我感兴趣的公司,所以我向Studio Guffa申请了报道。因为它是一家使用Blender工作的公司,所以非常有帮助。我还展示了如何实际操作Blender,但是给人的印象是“学习基础知识以使设计更真实,看起来比使用软件更美观更为重要”它仍然存在 虽然3DCG的世界变化很快,但据说如果你掌握了设计的基础知识,你就可以对变化做出反应。所以,高中毕业后,我想学习大学设计的基础知识。

C:说到这一点,Koga-san还在Twitter上传了粘土成型的照片。当我看到那张照片时,我觉得我意识到了基础知识的重要性。

Koga先生在艺术课上制作的手的粘土造型。“绑定很有趣,但它最终会被塑造。在3DCG的情况下,可以使用你为游戏创建的内容,甚至是电影。高度和传播的大小很有趣。“

C:最后,你能告诉我们你未来的抱负吗?

古贺:我喜欢看电影,特别是“星球大战”系列和“变形金刚”系列。所以我希望将来成为Industrial Light&Magic(ILM)的建模师。我认为暴雪娱乐也很好。作为一个接近的目标,我现在在家里用的笔记本电脑,所以我想省钱并购买带有显卡的电脑。然后我想尝试用超级雕刻(树脂粘土)成型。

C:我希望你能达到目标。谢谢你接受采访。

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