当前位置: > 游戏模型百科 >

Enlighten创造的美丽光影,实现了该系列的最高品质
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年03月19日 12:55:46   浏览次数:


Winning Eleven 2019,最新系列的热门足球游戏“Winning Eleven”系列,今年3月已在全球销售超过1亿张。在这项工作中,Enlighten被融入到间接光表达中,以实现伴随天气变化和时间变化的动态照片级真实照明效果,并为游戏增添一朵花。


通过引入高度兼容的“Enlighten”最大化现实主义


自1995年第一部电影“J-League Jikyou Winning Eleven”首次发行以来已经过去了20多年,“Winning Eleven”(以下简称“Wiilay”)系列正在获得动力。这是一个传统的足球比赛,每个人都知道,是一个世界级的体育比赛。它的受欢迎程度横跨大海,在遥远的欧洲和南美洲备受推崇。这种“Whiyre”的最新作品于今年8月30日作为“Winning Eleven 2019”(以下简称“Wyeley 2019”)投放市场。除了增加新的技能,新的联赛的许可证,除了游戏内容,比如,只有获得相应的和三维激光扫描到4K / HDR原队自己的,合同体育场的在线可玩Myclub上海模式的显著更新的演变是一个视觉面经过20年,如完全再现,仍在积极向前发展。
 

在视觉方面已经大大改善了进一步的照片级真实感,Silicon Studio提供的高性能GI中间件“Enlighten”的存在使“Wille 2019”的视觉变化最为显着是的。在过去的作品中,从“Wuyre 2015”到“Wuyle 2018”,这部作品采用了基于物理的现代内部绘图引擎,但通过使用“Enlighten”来表达间接光,它进一步增强我迈出了一大步。
 

虽然强调“可玩性”作为一种游戏,但这项工作追求的是照片写实,旨在重现真实的体育场环境,以及“Enlighten”,这是当前游戏图形的最高GI质量。兼容性非常好。Enlighten提供的高质量动态间接光在创建逼真图像方面是最有效的,并且在计算成本和质量之间的平衡方面是优越的。这项工作是通过在过去必须是“谎言”的照明中引入“启迪”来提高物理精确度,以便优先考虑质量。我想在下一页更详细地介绍演变的要点。

Winning Eleven 2019发布与开发:KONAMI 
发售日期:售价:7,600日元+税收
平台:PS4类型:体育

主题1为照片写实引入启蒙的三个好处


美观,快速,准确。赢得启迪胜利

正如你所料,终极真正的足球比赛的GI,'Whiyre'实际上并不是'Whiyle 2018'之前的最先进的实施。因此,在其他情况下经常看到,只要最终产品质量达到一定水平,就没有必要特别关注现代实施。同样,没有必要在内部开发所有的游戏软件。在传统方法中,“内部生产过高”的问题,“Whiyre”,注意到外部GI中间件“Enlighten”以间接光和反射表达而闻名。

“Wille 2019”中Enlighten采用的好处大致分为三种。首先,间接光的影响拓宽了动态范围,使光影色调更逼真,更丰富。此外,运行时轻量级动态变化的好处,这是Enlighten的最大优势,也很重要。动态地改变光源和对象演变成更复杂和信息量更大的屏幕。

第二是改善照明工作量。直到“Wille 2018”,他被迫安装了许多辅助灯才能获得质量。结果,灯组的管理变得复杂,并且不能忽略用于进行质量改进和可玩性改进的调整的时间和精力。在这项工作中,即使是符合现实的简单写作也会产生超越过去作品的结果。

第三是提高准确性,这是追求最终现实的一项非常重要的事情。在真实光源和模拟光源效应的PBR模型中允许“物理上不正确”的数据是相当困难的。如果你的目标是照片写实,那么尽可能消除“不正确”的元素是个好主意。这三者的实现是“Enlighten”,实现很简单,因此受到嵌入式程序员的高度赞赏。

提高渲染质量


印象“Enlighten”的动态间接光表现极大地改变了整个画面的印象。关注点是体育场屋顶投下的阴影和阴影中观众的轮廓。间接光线包裹阴影,即使屋顶由于太阳倾斜而在球场上投下大阴影,在游戏中也没有问题。<A>“Wiere 2018”的体育场“Kamp Nou”/ <B>“Wiere 2019”的同一体育场

减少写作工时


配置通过内部发动机的功能将照度计放置在场景中后,放置灯。来自草坪的绿色反射光的间接照明<A>可以在屏幕右上方的座位和屋顶的一部分中确认。一旦在Enlighten中预先计算,即使您在运行时更改灯光以及工具环境中也可以快速检查灯光效果,因此您可以快速重复校正工作。<B>是夜间照明,已反复完成修正并达到完成质量。

如果在由对象单元中的光探测器获得的光图中发生不协调感并且不满足要求,则还可以通过以像素为单位收集的PPPI(每像素探针插值)获得光图<C>。

最终使用PPPI的最终渲染结果<D>几乎在所有情况下都应该是好的。

效率为了有效地执行此光照贴图生成,我们利用“AutoUV”工具自动打开UV,考虑到网格邻接<E>

提高物理精度


在这项工作中,平行光源的矢量是根据从体育场的纬度和经度准确得出的太阳位置和比赛时间计算出来的。在以前的工作中,太阳几乎直接位于上方,并且大的开口不会对角地投下阴影,因此可以看到附着有“谎言”。<A>“Wille 2018”的体育馆“Noisone”/ <B>“Wille 2019”的同一体育场。

また此外,仅将直射光的状态<C>与直接光加上间接光<D>的状态进行比较,我再次被有说服力的差异感到惊讶。注意,可以预先计算空间中的几何,以通过光能传递方法高速计算间接光的反射,并且“Enlighten”的运行时计算负荷从不高



主题2动态照明发展现实主义是Enlighten的最大武器


一个拥有更多动态元素和进化的体育场

就其性质而言,间接光在复杂的复杂屏蔽环境中比完美平坦的场景更好地工作。在“威利2019”的情况下,一个旨在复制现实世界的足球比赛,体育场结构的变化,白天和夜晚之间的差异,没有比赛的国家和拥挤的观众大大改变了表达方式。在这样的体育场环境中,过去工作的绘图引擎无法实现的是“太阳的正确位置”的再现。在传统的阴影表达中,在球场上投下大而暗的阴影,这可能影响比赛的容易性。据说,即使这项工作的粉丝指出它与真实的体育场不同,在优先考虑“可玩性”的提议之前也无法纠正,并且他有一种露齿的感觉。

“Enlighten”的引入在这项工作中解决了这个问题。通过草和场景的侧壁反射的间接光进入阴影,阴影部分的明暗渐变变得丰富,并且玩家的可见度提高。结果,可以再现从真实体育场的纬度和经度以及太阳的位置导出的精确光源方向,并且再现熟悉的场景,例如体育场草坪被大幅遮蔽的体育场的大屋顶。这是。此外,就体育场的外观而言,降雪已经恢复到天气的变化,并且可以通过天气条件的变化在游戏中进行各种天气变化,例如晴天,多云天气,降雨和降雪以及从白天到夜晚的时区变化。它被转载。

此外,在获得许可的体育场中,基于以相同方式测量的曝光值,在从在实际位置以3D扫描的点云创建的模型上创建模型。在电视上,世界杯和奥运会等重大赛事将以8K和4K / HDR进行录制和播放。如果它是真正的作品,这个4K / HDR为您提供更真实的氛围。

通过屏蔽和释放实现空间分化


▲在这个意义上,该间接光增加的信息量,用于屏蔽所述光源或体育场,的一部分的结构,例如在该领域返回光泽间接光反弹费尔廷斯竞技场<A>表面存在乘坐这是有利的。这就是说,不会出现这样的事,并说或没有意义不是开放体育场空间,如<B>,通过光线和阴影的增加变化到复杂性不。另外,可以说,使体育场独特并且从更高的观点来区分每个体育场是有用的。

当动态照明生活时,日夜变化

“Enlighten”应该被称为动态照明的真实光是按时区改变体育场环境。由游戏环境中,从等欲哭此举是影子方向的变化的光源方向一起,可以看出的是,“启蒙”对应于完全光源的动态变化。由于此处添加了诸如玩家,观众和工作人员之类的动态对象的行为,因此整个屏幕的变化变得更大。


在诺坎普举行的<A>日间比赛

ゲーム<B>同一场比赛

C <C>同夜游戏场景

由于降雪而变化增加的天气


▲白天降雨<A>,除了降雨量<B>,在这项工作已恢复降雪<C>的晚上在体育场,它位于北欧的这种高纬度地区。虽然变化本身天气不有间接光由“启蒙”直接相关,也可以增加的体育场的状态的变化的变化,灯光的工作量通过导入降低“启蒙”天气变化据说远大的原因是即使它已经增加,保持质量的能力也已经诞生。体育场馆数量,时区,天气倍增的增加,所以即使有一种模式,考虑因素也会大幅增加



主题3许多细节增加了现实的现实


各种效果和人群使体育场迷人

除了上面提到的天气变化之外,还有许多效果增加了体育场的真实感。这些元素不是由Enlighten功能引起的,但是为这些部分分配更多工作的能力也很大程度上归功于Enlighten。在体育场内到处都可以看到精心开发的细节。例如,对于因阴雨天气而受潮湿天气影响的观众座位,球场上的草被掩盖,以便不成为潮湿的目标。虽然它似乎与现实的现实相矛盾,但这种考虑对于这项首先优先考虑“可玩性”的工作来说是很自然的。

诸如雾的表达往往会过于自然地接收,灯光,尖峰和夜间灯光周围的灯光会增强体验,同时在电视上观看或观看真正的体育场。是的 此外,可以提及观众的3D建模作为使从该工作新引入的体育场活跃起来的因素。模范旁观者与“启蒙”间接光的关系是好的,体育场以极其复杂和逼真的风格完成,超越了以往作品的表现形式。

认为足球比赛的运动员不一定是真正的足球经验的人,而是作为运动员的整体感觉更可能是非经验的人。重要的是这些玩家重现看电视的氛围,可以说这项工作全面提升了整个体育场的现实以及球场上的球员,仍然是历史上最好的它会。

根据情况根据效果改变表达的体育场


▲白天<A>阳光是主要光源,晚上<B>主要光源是安装在体育场内的大量灯具,即使在同一个体育场内,表情也会发生变化。即使是相同的“Enlighten”是间接光,如果使用直接照射的矢量,也会使用光源的照度,因此间接光的影响范围和强度也不同。

また此外,在夜间降雨时出现的雾效果(<C> OFF / <D> ON),表示落下的光幕的体积灯,以及当相机移动到直接看到照明的位置时相机的光圈模仿尖峰的效果组合增强了体育场的真实感

通过观众建模增加整体信息量

3D模型观众,除了强大的相机变化和灵活的图像创作的优势,在这项工作中引入的“启蒙”的间接光将强调观众座位上升的现实这是。在之前的PBR表达中,屋顶阴影中的物体一定是黑色的,但是由于“Enlighten”的间接光线进入了屋顶的阴影,阴影层音调变得丰富,屏幕自然突出显示。


群众<A> <B>通过这项工作改善了一群观众座位
     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图